Isnin, 11 Jun 2012

IMEJ TUGASAN

POSTER UPSI








SUASANA DI PASAR MALAM






PEMBUNGKUSAN MAKANAN



BROCHURE SERANGGA



















Ahad, 3 Jun 2012

Making of digital Cartoons

ANIMATION

The first step in learning about animation is to understand the procedures involved in making an animated film.
                                                                                                           TONY WHITE

The 12 basic principles of animation :

1) Timing
2) Ease and out
3) Arcs
4) Anticipation
5) Exaggeration
6) Squash and strech
7) Secondary action
8) Follow through and overlapping action
9) Straight ahead action and pose to pose action
10) Staging
11) Appeal
12) Personality

The first step in learning about animation is to understand the procedures involved in making an animated film. The process of animation should follow certain srtuctured procedures: script, storyboard, soundstrack, track breakdown, designs, line tests, clean up, trace and paint, backgrounds and projected.

" you have to doubt all the time, feel unsatisfied until, for some reason and that is the mystery of the design prosess, until you feel it is the one that iss right. "
                                                                               
                                                                                                                    MARIO BELLINI




ANIMATION POSTER





























 

Sabtu, 2 Jun 2012

LOGO

Logo ialah lambang atau tanda identiti berbentuk 2 dimensi atau 3 dimensi, warna atau monokrom, geometri atau organik, tipografi, abstrak bagi mewakili identiti korporat sesebuah syarikat, produk dan perkhidmatan. Logo terbahagi kepada 4 jenis iaitu:



1)Logo Huruf (Typographic marks)
Logo huruf atau tipografi menggunakan fon atau muka taip bagi menghasilkan identiti korporat atau trademark berbentuk imej logo. Logo huruf berbentuk perkataan atau huruf ringkas.








2)Logo Simbol ( Symbolic logo)
Logo simbolik memberikan sedikit tambahan reka bentuk ke dalam tanda identitinya berbanding dengan logo representasi. Terutamanya dalam penambahan unsur-unsur figura.



3)Logo Representasi ( Descriptive marks)
Logo reprentasi atau dikenali sebagai scriptive marks menggunakan imej visual yang mempunyai kaitan atau hubungkaitsecara lansung di antara syarikat perniagaan dan produk.



4)Logo Ambigram
An ambigram is a typographical design or artform that many be read as one or more words not only in its form as presented, but also from another words.


Langkah-langkah menghasilkan logo

1)Menentukan tema atau tajuk sebelum memilih fon, warna, imej atau grafik.

 2) Mengumpul dan menghasilkan sebanyak idea yang boleh daripada rujukan buku, internet, majalah dan  sketsa.

3)Unsur warna perlu ditentukan bertujuan bagi menghasilkan kesan kepada imej sesuatu syarikat, organisasi atau pertubuhan.

4)Membuat rekaan dengan menentukan komposisinya, reka letak dan grafik.

5)Memberi maksud rasional, definisi atau pengertian pada setiap bahagian logo.


KALENDAR

A calendar is a system of organizing days for social, religious, commercial, or administrative purposes. This is done by giving names to periods of time, typically days, weeks, months, and year. Many civilizations and socities have devised a calendar, usually derived from other calendars on which they model their system, suited to their particular needs. A calendar is also a physical device. This is the most common usage of the world.





Pengguanaan kaalendar ketika ini tidak lebih kepada hanya mengetahui tarikh, hari perayaan dan cuti sekolah. Saiz dan rupa bentuknya pula berbeza dari sekecil kad nama sehinggalah kepada saiz A2 dan diletakkan di atas meja atau di gantung.

Kalendar yang berjaya adalah tarikh dan maklumat yang dipaparkan tepat dan betul pada tarikh tersebut. Pemilihan warna, fon, dan imej juga turut memainkan peranan penting dalam mereka bentuk sebuah kalendar yang berjaya.